Dentro de las nuevas funciones de NHL 24 de EA Sports

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Jun 03, 2023

Dentro de las nuevas funciones de NHL 24 de EA Sports

Cale Makar puede sentir cuándo los Colorado Avalanche están haciendo clic ofensivamente. Esos momentos en los que pululan por la zona de ataque, se pasan pases unos a otros y el gol parece inevitable. Pero como un

Cale Makar puede sentir cuándo los Colorado Avalanche están haciendo clic ofensivamente. Esos momentos en los que pululan por la zona de ataque, se pasan pases unos a otros y el gol parece inevitable.

Pero como defensa, Makar también entiende lo que es soportar ese tipo de presión durante el ataque ofensivo de un oponente.

"Cuando nuestro equipo está entusiasmado y podemos ejercer una buena presión, [los defensores] simplemente comienzan a cansarse y luego empiezas a exponer diferentes costuras y cosas así", dijo. "Y cuando te ponen en la prensa y estás en tu propia zona, definitivamente no es divertido. Simplemente estás tratando de mantenerte con vida y vivir un segundo más".

En cierto sentido, eso convierte a Makar en el atleta de portada perfecto para NHL 24, la última edición de la exitosa serie de videojuegos de hockey de EA Sports que se lanzará a principios de octubre. Si hay un tema primordial en NHL 24, es una prueba de resistencia, particularmente en esos momentos en los que un equipo está surgiendo y otro sobrevive.

"Es una parte muy auténtica del hockey", dijo Makar.

El nuevo motor de escape en NHL 24 recompensa el tiempo de zona de ataque extendido y se compone de dos sistemas diferentes.

El Sistema de Presión Sostenida se mide con un metro sobre el hielo en la zona de ataque. Cuanta más presión se cree, más "efecto adrenalina" para el equipo atacante, que verá aumentar su velocidad de pase y su precisión. Por el contrario, los patinadores defensivos empiezan a tener las piernas pesadas y su resistencia se agota más rápido a medida que aumenta la presión ofensiva. Se llama efecto fijado y desafía a un equipo defensivo a cambiar de táctica para defender su propia portería e intentar despejar la zona.

Mike Inglehart, director senior de diseño de EA Sports y uno de los arquitectos de NHL 24, dijo que Exhaust Engine aporta más realismo al juego.

"Siempre hay un fuerte clamor para que el juego sea diferente, renovado y nuevo. Pero el juego tiene una buena base", dijo Inglehart. "Así que lo que intentamos hacer fue buscar componentes faltantes en la historia del hockey que vemos todas las noches y que no están incorporados en nuestra jugabilidad".

El aspecto en el que se centraron para esta edición: el impulso. Esos turnos alargados en los que un equipo está al ataque y el otro le pisa los talones, intentando desesperadamente despejar la zona o conseguir un paro.

"Esa expectativa de que sientes que tu equipo está al borde de anotar. O en el reverso, tu equipo está acorralado y tú estás al borde de tu asiento esperando que puedan sobrevivir y no dejar que el otro equipo encienda la lámpara, " dijo Inglehart. "Queríamos introducir un cambio en el flujo y reflujo del juego. Cambiar la forma en que piensas sobre el juego, porque ahora tienes que generar presión".

Makar dijo que puede sentir cuando la presión de la zona ofensiva se desborda en un juego de la NHL.

"Puede que no sea que [los defensores] se estén cansando más. Si estás zumbando ahí fuera, la energía simplemente surge dentro de nosotros y comenzamos a deambular. Ahí es cuando jugamos nuestro mejor hockey, cuando todos están en todas las posiciones posibles. alrededor de la zona ofensiva", dijo. "Será genial ver eso en NHL 24. Ahora es más una táctica permanecer en la zona O y pasar el balón en lugar de simplemente empujar la red en cada oportunidad".

El defensa de Avalanche dijo que estas mejoras imitan lo que sucede en el hielo de la NHL.

"Estoy seguro de que mucha gente se enojará si estás en la zona durante aproximadamente un minuto y todos empiezan a cansarse y ni siquiera puedes hacer nada en el juego", dijo Makar. "Pero es similar a la vida real".

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Inglehart dijo que los creadores del juego tuvieron cuidado de no hacer de NHL 24 solo un "juego de presión sostenida" al asegurarse de que el sistema no creara una ventaja insuperable.

"El impulso está ahí y se puede sentir, pero no inclina la balanza. No es algo que no se pueda defender", afirmó.

También hay un sistema de fatiga del portero, diseñado para crear más formas para que el disco entre en la red. A medida que aumenta la presión ofensiva, el portero se desgasta. Dejan más partes de la red abiertas, lo que fomenta los tiros desde más ángulos. Pero también aumenta las posibilidades de que los porteros realicen paradas espectaculares y desesperadas.

"Lo que hace que lo más destacado al final de la noche sean esas salvadas improbables. Cuando tienes a los tiradores mirando al cielo del hockey preguntándose cómo ese [tiro] no entró", dijo Inglehart. "Los porteros se descompondrán con el tiempo, pero definitivamente tendrán sus momentos heroicos".

Aquí hay un vistazo a algunos de los otros cambios significativos en el juego de este año:

El juego ha revisado su tecnología de control para hacer que el juego físico sea más táctico.

"El control de golpes ha sido durante mucho tiempo la mayor arma defensiva, casi en detrimento, porque la gente a menudo lo ha llamado el 'juego de control de golpes' en defensa", dijo Inglehart.

Los defensores ahora pueden empujar rápidamente a los patinadores para intentar separarlos del disco, con menos posibilidades de recibir una penalización por ello que por un golpe.

Pero los golpes no van a ninguna parte: NHL 24 tiene un nuevo sistema de verificación en el que uno tira del joystick derecho hacia atrás en el controlador para cargar el peso de un jugador y luego lo empuja hacia arriba para asestar un golpe que mina la resistencia de su objetivo. También hay controles de cadera a lo largo de las tablas, golpes que envían a los oponentes a los bancos y golpes que rompen el cristal de la pista.

"Si vamos a tener cosas como controles corporales en el juego, la pregunta es qué utilidad le aporta eso al jugador", dijo Inglehart. "Cuando miramos el 23, podías golpear a los jugadores, pero no había un impacto real en el juego. No tenía relación con la resistencia. Si alguna vez has recibido un gran golpe en la vida real, afecta mucho". de las cosas y por lo general te levantas del hielo y normalmente estás fuera del juego".

Siendo la resistencia un tema para esta edición de la NHL, el sistema de control "creó una relación directa entre los golpes y la resistencia", dijo Inglehart.

NHL 24 tiene un nuevo sistema de pases de visión que incorpora la distancia entre dos jugadores en la precisión y velocidad del pase. Ahora también hay pases de un toque para que los equipos puedan salir mejor de su propia zona.

Para aquellos usuarios a los que les gusta controlar al portero, tenemos buenas noticias: tus acciones ya no dejarán una red abierta, en la que tu oponente bombea discos. Hay un nuevo sistema de control atado que permite al portero deslizarse hacia adelante y hacia atrás y luego regresar automáticamente al centro del área.

"Creo que los jugadores experimentados que juegan como portero entienden cómo funciona todo. Pero si recién llegas y quieres jugar esa posición en el juego, había mucha responsabilidad para llevar al portero de regreso a una posición central en la red. " dijo Inglehart. "No quieres poner tanta responsabilidad en el jugador que no pueda divertirse".

También hay un nuevo "juego dentro del juego" opcional llamado Sistema Instinto. Los porteros ahora pueden "adivinar" hacia dónde apuntará el próximo tiro. Una suposición exitosa aumenta las posibilidades de salvar; una suposición fallida aumenta la probabilidad de marcar un gol.

"Si estás muy cansado con nuestro sistema de fatiga, tal vez simplemente estés siguiendo el instinto en ese momento, porque ya estás agotado", dijo Inglehart.

En su interminable búsqueda de realismo, EA Sports ha agregado un nuevo aspecto crítico a su biblioteca de ruido de público: los fanáticos ahora gritarán "¡dispara!" durante el juego, como cerca del final de un juego de poder.

"El año pasado logramos buenos avances con el público, pero nos perdimos algunos de los momentos sutiles", dijo Inglehart. "Con lo del tiro... mira, no quieres presionar al equipo para que tiro porque no siempre es el mejor momento para tirar. Pero vas a cualquier juego, es auténticamente hockey".

Ahora también hay un aumento en el ruido de la multitud durante las acometidas de los jugadores extraños y se presta más atención a lo que hace la multitud durante las pausas al final de los juegos; Inglehart los llama "momentos de exageración" donde la multitud intenta energizar al equipo.

La NHL estrenó tableros mejorados digitalmente la temporada pasada, esencialmente sobrescribiendo la publicidad que se muestra dentro de la arena con anuncios digitales para los espectadores que miran por televisión. Pero esa tecnología ofrece otras oportunidades más allá de un SUV animado que recorre los tableros de las esquinas durante el juego: también podrían permitir de todo, desde estadísticas en tiempo real hasta celebraciones de goles personalizadas durante el juego.

El equipo de Inglehart vio por primera vez la tecnología de tablero digital antes del lanzamiento de NHL 23. Al incorporarlos en la última edición, los productores los vieron como una forma de presentar información al usuario sin tener que interrumpir el flujo de acción.

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"Entonces, si se lanza un hit, simplemente se muestran los totales de hits rápidamente", dijo. "No fue una distracción".

También usarán los tableros para celebraciones de goles en NHL 24, inspirados en parte por la forma en que la NHL usó esos tableros durante el Juego de Estrellas de 2023.

A veces, las cosas que suceden en los videojuegos pueden conducir a innovaciones en la vida real: observe el uso de la cámara en los juegos de la NFL que brinda una vista similar a la de Madden de la ofensiva rompiendo su grupo. ¿Podría NHL 24 inspirar la forma en que la NHL utiliza sus tableros digitales?

"En un juego, podemos darle vida a las cosas un poco más rápido porque es un mundo virtual y no estás lidiando con las complejidades de la vida real", dijo Inglehart. "Pero nuestra esperanza es que tal vez vean cosas en nuestro producto que inspiren el juego real".

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