Prototipo funcional del stick Efecto Hall de PS4 ya listo.  Podría solucionar la deriva para siempre y su creador promete que será de código abierto

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Jun 29, 2023

Prototipo funcional del stick Efecto Hall de PS4 ya listo. Podría solucionar la deriva para siempre y su creador promete que será de código abierto

por wololo · 9 de junio de 2023 El ingeniero de hardware Marius Heier ha estado trabajando durante 4 años en un diseño de sensor de efecto Hall de bricolaje para palancas analógicas de controlador, que solucionaría los problemas de deriva para siempre. Con un

por wololo · junio 9, 2023

El ingeniero de hardware Marius Heier ha estado trabajando durante 4 años en un diseño de sensor de efecto Hall de bricolaje para palancas analógicas de control, que solucionaría los problemas de deriva para siempre. Con un prototipo funcional ahora listo para los controladores de PS4 (aún se necesita más trabajo para PS5 y Xbox), el experto promete que sus diseños y código serán de código abierto.

Hemos hablado sobre el trabajo de Marius a principios de este año. En ese momento todavía estaba en una fase de “investigación” para una solución basada en un sensor de efecto Hall para PS4. Aunque la tecnología ya existe y es bastante conocida, la dificultad estaba en encontrar un diseño que encajara dentro del espacio limitado del controlador de PS4, a un costo de producción razonable.

Heier ha anunciado recientemente que tiene un prototipo completamente funcional listo para PS4 (que enviará a algunos de sus seguidores de patreon) y que en última instancia planea abrir el código abierto de todo el diseño. Si se hace correctamente,Esto podría democratizar el acceso a controladores duraderos y de alta calidad a precios razonables..

La deriva del stick es probablemente el problema más común de todos los jugadores de consola. Si bien algunos controladores tienen la reputación de ser más sensibles a la deriva que otros, al final del día todos usan componentes muy similares (y, en algunos casos, exactamente los mismos componentes, fabricados exactamente en las mismas fábricas), y la deriva analógica es probable que suceda

El sitio especializado iFixIt tenía un artículo detallado y fascinante sobre por qué ocurre el problema (los potenciómetros utilizados en los Joysticks comienzan a desgastarse después de 400 horas de juego, o, en otras palabras, menos de un año de jugar 2 horas diarias), por qué te “soluciona”. que puede encontrar en línea, en el mejor de los casos mitigará el problema solo por un corto tiempo (la única forma de reparar un potenciómetro viejo es reemplazar el potenciómetro en sí, por lo que otras técnicas, incluida la recalibración del software, son, en el mejor de los casos, soluciones temporales). Su conclusión: la deriva analógica ocurre porque las compañías de juegos colocan componentes baratos en sus controladores, en nombre de las ganancias.

Los palos basados ​​en potenciómetros en la PS5 Dualsense (iFixIt)

Mencionan que existen soluciones. El N64, por ejemplo, tenía sensores ópticos para leer la posición del joystick. El Stick en sí no era perfecto y susceptible al desgaste, pero los sensores eran geniales.

Otra solución “simple” sería seguir usando los potenciómetros, pero hacerlos más fáciles de reemplazar, sin necesidad de tener conocimientos de soldadura. El DualSense Edge para PS5 proporciona algunos joysticks analógicos reemplazables, lo que en sí mismo podría hacer que el controlador valga la pena.

Sin embargo, hay un controlador que tenía la reputación de no desviarse nunca: el controlador Dreamcast. Y por una buena razón. El controlador Dreamcast utilizó imanes en lugar de potenciómetros, confiando en el efecto Hall para su tecnología de palanca analógica. Los imanes tienen una vida útil muy larga e incluso pueden reemplazarse si alguna vez se desgastan.

Tokio sin deriva

La razón por la que estos no están implementados en todas las consolas recientes probablemente sea el costo. Los joysticks basados ​​en el efecto Hall implican algunos derechos de licencia para tecnología patentada, que Microsoft/Sony/Nintendo posiblemente no estén dispuestos a pagar.

Existen kits para reemplazar los sticks de algunas consolas con equivalentes de efecto Hall, a un costo (por ejemplo, el reemplazo gulikit para Switch Joycons o Steam Deck, que efectivamente corrige la deriva para siempre, por alrededor de $30). Pero no pude encontrar ningún producto comercial equivalente para PS4 o PS5. (¡Déjame saber en los comentarios si me perdí algo!)

Quizás conozcas a Marius Heier por su mod USB C de PS4, un componente de reemplazo de $10 para controladores de PS4 (que puedes pedir en su sitio web):

Recientemente compartió un video que muestra su progreso en el dispositivo Hall Effect de PS4, demostrando efectivamente que tiene un prototipo funcional. Él afirma:

Durante la última década, se vendieron más de 400 millones de controladores de juegos, valorados en más de 20 mil millones de dólares, cada uno de los cuales incluía joysticks que comúnmente están plagados de problemas con los potenciómetros. Se han presentado numerosas demandas colectivas en un intento de abordar este problema. Si el mundo no cambia, simplemente tendremos que cambiarlo nosotros mismos. Entonces, decidí enfrentar este problema de frente y planeo hacer que la solución de diseño final esté disponible gratuitamente para todos.

Este vídeo documenta el proceso de diseño, prueba e implementación de un sensor de posición de efecto Hall con codificador rotatorio (AS5600 de Osram), un componente típicamente utilizado en robótica, como sustituto del potenciómetro del joystick más popular del mundo.

El primer prototipo está hecho específicamente para el controlador de PS4. Pero se adaptará a cualquier controlador que utilice alimentación principal de 3,3 V y tenga espacio para los módulos. (XBOX y PS5 usan 1,8 V)

Una vez que concluya la etapa de prototipo, el diseño se lanzará como un diseño público abierto.

Aunque comparto las preocupaciones de otras personas de que Marius podría estar teniendo problemas legales (ya sea problemas de licencia como se mencionó anteriormente, o compañías sin escrúpulos que roban sus diseños y juegan a los trolls de patentes más adelante), estoy muy entusiasmado con las posibilidades que su trabajo podría brindar, por Reparación y longevidad de controladores de juegos. Estoy emocionado de ver adónde nos llevará esto.

¿Tus controladores sufren deriva? ¿Cuánto más estaría dispuesto a pagar honestamente por controladores que podrían durar mucho más? Me encantaría ver tu opinión en los comentarios.

Esto podría democratizar el acceso a controladores duraderos y de alta calidad a precios razonables.