Baldur's Gate 3 es sorprendentemente cómodo con un controlador

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Jun 15, 2023

Baldur's Gate 3 es sorprendentemente cómodo con un controlador

Aunque se construyó pensando en un teclado y un mouse, Baldur's Gate 3 todavía se siente sorprendentemente cómodo para jugar con un controlador. Baldur's Gate 3 ha sido un gran éxito para Larian Studios y

Aunque se construyó pensando en un teclado y un mouse, Baldur's Gate 3 todavía se siente sorprendentemente cómodo para jugar con un controlador.

Puerta de Baldur 3 ha sido un gran éxito para Larian Studios, y gran parte de eso se debe a la gran densidad de detalles que tiene todo el juego. Este nivel de atención se traduce en casi todas las áreas del juego, lo que ejerce presión en todos los juegos de DnD que vendrán después.

Con este éxito, los pedidos anticipados se han disparado para la versión para PS5 de Baldur's Gate 3. Esta es una gran noticia aún para el juego, pero dado que es parte de un género que tradicionalmente se juega con un teclado y un mouse, aumenta un par de preocupaciones sobre cómo se ha manejado el soporte del controlador. El cuidado de Larian Studios se traduce en este departamento, ya que jugar a Baldur's Gate 3 es sorprendentemente cómodo con un mando a pesar de tener algunas peculiaridades.

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Quizás lo más impresionante de jugar Baldur's Gate 3 con un controlador es que la interfaz de usuario del juego funciona de manera diferente a la de su contraparte de teclado y mouse. Desde cómo funciona el movimiento hasta cómo los jugadores ven el inventario, el juego hace todo lo posible para adaptarse a las necesidades que pueda tener un jugador controlador.

Esto es más evidente en la forma en que se presenta todo a cualquiera que juegue con un controlador, que podría estar sentado en un sofá o jugando en una Steam Deck, y puede ser más difícil ver descripciones de texto que los jugadores con teclado y mouse puedan leer fácilmente, ya que son probablemente sentado mucho más cerca de la pantalla. En el juego, esto se traduce en pantallas de inventario que ocupan toda la pantalla con grandes cuadros de texto que brindan las estadísticas de un artículo o equipo. También se extiende a las estadísticas de los personajes, ya que los cuadros de texto son mucho más grandes que en la otra interfaz de usuario, y la información también es más fácil de leer ya que todo se muestra en negrita.

El movimiento también se siente radicalmente diferente a medida que los jugadores toman un control más directo sobre su avatar en lugar de señalar un lugar al que ir. Podría decirse que una decisión como esta le da al controlador algunas ventajas legítimas sobre la alternativa, ya que pueden ocurrir errores de clic y, a veces, puede ser complicado lograr que el grupo se mueva si algún terreno bloquea la cámara.

Baldur's Gate 3 todavía parece que fue construido con un teclado y un mouse en mente, incluso con las ventajas que tiene un controlador, lo cual tiene sentido dado su género. Los desarrolladores hicieron un trabajo excelente en general, pero hay ocasiones en que un controlador puede resultar un poco torpe gracias a las concesiones hechas para adaptarse al método de control alternativo.

Dado que los jugadores de todas las clases tienen una amplia gama de habilidades que pueden usar dentro y fuera del combate de Baldur's Gate 3, se implementaron ruedas de comando para permitir un acceso rápido a todas ellas. El problema se pone de relieve a medida que los jugadores obtienen más ruedas y se agregan, lo que hace que se sienta algo incómodo al examinarlas. Tener todas las opciones enumeradas en menús categorizados podría haber funcionado, pero las ruedas podrían haber sido la mejor idea en la práctica.

Otra rareza que, con suerte, se podrá solucionar en un parche es la falta de controles reasignables con un controlador. Cada tecla está a punto de rebotar en un teclado y un mouse, pero este no es el caso con un controlador. Dado que el comando de salto está asignado hacia arriba en el D-pad y no hay un botón dedicado para acceder a la hoja de personaje, permitir a los jugadores cambiar lo que hacen las entradas del controlador habría solidificado su viabilidad.

Con la forma en que se maneja ahora el soporte del controlador, son excelentes para hacer que los jugadores se sientan cómodos durante la increíblemente larga campaña de Baldur's Gate 3. Hay algunas peculiaridades extrañas con este método de control, pero para cualquiera que desee jugar en una posición más relajada, seguirá siendo una experiencia maravillosa digna de elogio.

Puerta de Baldur 3 ya está disponible para PC y saldrá el 6 de septiembre en PS5. También se está desarrollando una versión para Xbox Series X/S.

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Andrea es una escritora independiente que se graduó de la Universidad Estatal de Portland con una Licenciatura en Inglés. Ha jugado juegos toda su vida y creció entre plataformas y juegos de rol. Cuando no juega, mira anime y escribe cuentos.

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