Controlador UltraRacer PS1 revisado... 24 años después

Blog

HogarHogar / Blog / Controlador UltraRacer PS1 revisado... 24 años después

Jun 18, 2023

Controlador UltraRacer PS1 revisado... 24 años después

Si estás buscando jugar Crash Team Racing y Gran Turismo mientras te pones las cosas un poco más desafiantes, ¡échale un vistazo al controlador UltraRacer PS1 y experimenta un verdadero caos! Si

Si estás buscando jugar Crash Team Racing y Gran Turismo mientras te pones las cosas un poco más desafiantes, ¡échale un vistazo al controlador UltraRacer PS1 y experimenta un verdadero caos!

Si hay algo que debes saber sobre mí es que me encantan los periféricos de videojuegos estúpidos, oscuros y completamente ridículos.

También me encanta la PS1 y la considero mi consola favorita de todos los tiempos, así que cuando combinas estas dos cosas, sabes que mi interés aumentará.

Ingrese el controlador PS1 UltraRacer. A primera vista, parece un control remoto para un auto RC, pero no, en realidad es un controlador de PS1 completamente funcional diseñado para funcionar principalmente con los mejores juegos de carreras de PS1.

¡Así que echemos un vistazo más de cerca a esto y veamos si también vale la pena invertir en su configuración!

Tabla de contenido

En primer lugar, el embalaje del UltraRacer es mínimo. Dentro de la caja hay sólo un cartón que sujeta el controlador en su lugar y un conjunto de instrucciones felicitándonos por nuestra compra.

Y sabes qué, ese es un buen toque. ¡Más controladores deberían darnos un refuerzo positivo después de comprarlos!

El controlador en sí coincide con el diseño gris de la consola PS1 y los controladores oficiales de PS1, lo que hace que parezca bastante auténtico a pesar de que claramente no lo es. La caja en sí incluso indica que no está patrocinada, respaldada ni aprobada por Sony, lo que me preocupa un poco por la calidad aquí.

Curiosamente, no hay información sobre la fecha en la caja ni en las instrucciones, y parece que no puedo encontrar ningún registro en línea sobre cuándo salió esto realmente.

Sin embargo, sospecho que se lanzó bastante temprano en la vida de la PS1, considerando que las instrucciones indican que la forma en que funciona es imitando los controles giratorios del controlador NeGcon de Namco.

Pero, en lugar de girar todo el controlador, simplemente gira una rueda.

El Namco NeGcon fue uno de los primeros controladores de terceros disponibles en la PS1, y el hecho de que UltraRacer lo estuviera usando como base para su funcionalidad me hace suponer que pudo haber sido lanzado poco tiempo después para intentar replicarlo, es fundamental ( pero no tanto éxito comercial).

Seamos honestos, el UltraRacer tiene un diseño muy, muy extraño.

Algo que probablemente valga la pena señalar es que había una variante N64 del UltraRacer, y sospecho que la versión N64 podría haberse lanzado primero y luego reutilizaron muchos de los elementos de diseño para la versión PS1.

La razón por la que digo esto es porque… bueno… ¡míralo! Es básicamente el mango central de un controlador N64, pero con todos los botones del controlador normal aplastados y una enorme rueda en lugar del joystick analógico.

¡Incluso tiene el puerto Rumble Pak en la parte posterior que se completó para la versión de PS1!

Aquí ni siquiera hay ninguno de los botones frontales habituales de PlayStation, con X, cuadrado, círculo y triángulo reemplazados por A, B, L e I/II.

Los botones L e I/II son en realidad botones analógicos, lo que significa que pueden detectar la cantidad de presión que se les aplica, de manera similar a cómo la mayoría de los controladores modernos tienden a tener gatillos sensibles a la presión.

Esencialmente, te hacen ir más rápido en los juegos de conducción cuanto más presión le pones.

En teoría, estos botones analógicos te darían un mayor grado de control sobre tu frenado en los juegos de carreras, lo cual en realidad es bastante sorprendente.

Tenemos algunos pequeños botones de flecha que reemplazan las entradas del D-Pad y luego tenemos cuatro botones en la rueda que están asignados a L1, L2, R1 y R2 de forma predeterminada.

No estoy exactamente seguro de por qué están colocados de manera tan prominente en el controlador... Sé que algunos juegos de carreras usan estos botones para activar el freno de mano, pero en la PS1 la mayoría de los juegos parecen asignar esta función al cuadrado o hacia arriba y ni siquiera tienen controles de freno de mano. .

¿Quizás esto sea para que puedas subir y bajar de marcha fácilmente? ¡Pero sigue siendo una ubicación incómoda!

Finalmente tenemos el botón Configurar que se utiliza en una de las funciones más destacadas del UltraRacer.

De hecho, es posible personalizar parcialmente la función de cada botón en este controlador, por lo que si descubre que R2 es el botón de freno, al presionar el botón Set, puede cambiar la entrada R2 a un botón diferente en el controlador para hacerlo más cómodo. .

Sin embargo, no se puede cambiar la función de todos los botones, ya que los botones L, I/II, Iniciar y Configurar están bloqueados en cualquier entrada que les asigne automáticamente cada juego.

Pero esta sigue siendo una gran característica que seguramente resultará útil en ciertos juegos.

Pero hablando de juegos, conectemos este tonto y pongamos algunos juegos, ¿de acuerdo?

He mirado una lista de juegos compatibles con el controlador NeGcon, lo que debería significar que todos funcionan con el UltraRacer también considerando que está imitando la funcionalidad del NeGcon, ¡así que comencemos con algo de V-Rally!

En realidad, este fue uno de los primeros videojuegos que jugué. Mi primera consola fue la PS1 y la compré con Rayman y V-Rally.

Si soy completamente honesto, siempre preferí a Rayman. Pero como solo tenía acceso a dos juegos en ese momento y V-Rally era mi único juego multijugador, terminé jugando a este también.

El mayor obstáculo que tuve que superar con el UltraRacer aquí fue entender los controles.

Por alguna razón, el V-Rally fue un poco incómodo al principio porque no basta con apretar el gatillo para que el coche avance. Primero tienes que apretar el gatillo y luego apretarlo hacia abajo y no sé exactamente por qué sucede esto.

Los menús también son bastante difíciles de navegar, y a veces requieren que aprietes el gatillo en diferentes direcciones para simplemente seleccionar una opción. Es un poco extraño, pero ¿sabes qué? Una vez que superes esto y comprendas los controles básicos, ¡esto es realmente bastante bueno!

Debido a que el volante del controlador es obviamente analógico, esto significa que tienes mucho mayor control sobre tus giros que el que tendrías con un D-pad.

Con un D-pad, o no giras en absoluto o giras completamente sin ningún punto intermedio. Sin embargo, con una rueda puedes realizar ligeros ajustes en tus giros, lo que te brinda opciones de movimiento mucho más precisas.

La rueda en sí se siente realmente bien. Tiene este tipo de agarre de goma en el exterior para evitar que tu mano se resbale y el mecanismo de la rueda está bastante ajustado, lo que casi le da al juego un poco de retroalimentación táctil con la rueda volviendo a su posición neutral cuando la sueltas.

Es como si el auto opusiera cierta resistencia cuando intentas girarlo, lo que se siente sorprendentemente realista. Al mismo tiempo, aunque tampoco se siente rígido, tiene la cantidad justa de resistencia.

He visto a personas en línea decir que este no es un muy buen controlador, así que tal vez solo soy un novato en juegos de conducción o algo así, pero ¿realmente estoy disfrutando usarlo?

Pero está bien, V-Rally funciona bien con UltraRacer, pero ¿qué pasa con el juego de conducción definitivo para PS1?

Gran Turismo 2 en realidad no aparece en esta lista de compatibilidad que encontré en Wikipedia, por lo que no me sorprendería que no funcionara.

¡Que sabes! No solo funciona, sino que yo diría que el mapeo del controlador aquí es incluso mejor que en V-Rally, con menús fáciles de navegar y los autos funcionando exactamente como es de esperar. ¡Esto es genial!

Sin embargo, en este punto necesito probar cada uno de mis juegos de conducción en la PS1. Después de todo, Gran Turismo 2 no estaba en la lista de compatibilidad, por lo que podría haber otros que tengan la funcionalidad secreta UltraRacer.

A pesar de que Destruction Derby 1 y 2 supuestamente son compatibles, puedo confirmar que Destruction Derby Raw no funciona con UltraRacer. Puede acceder al menú principal, pero en ese momento ninguna entrada hace nada que le impida progresar.

Los controladores 1 y 2 son similares y ni siquiera te permiten pasar la pantalla de título.

Incluso Micro Machines V3, que habría sido absolutamente perfecto con el UltraRacer debido a su diseño de control remoto RC Car, tampoco funciona. Incluso probé un juego de carreras de PS1 poco conocido llamado London Racer, pero nuevamente, no hay dados.

RobY esos son todos los juegos de carreras estándar que tengo. Pero espera... Teniendo en cuenta que no funcionó con Micro Machines, dudo que funcione con corredores de karts, ¿verdad?

Bueno, para mi total incredulidad, UltraRacer no solo funciona con Crash Team Racing, sino que probablemente sea el juego que mejor lo admite.

Ningún otro juego me ha permitido navegar por los menús girando la rueda y, sin embargo, aquí puedes girar la rueda para seleccionar tu personaje. ¡Habla de atención al detalle!

A pesar de que Crash Team Racing requiere que presiones una mayor combinación de botones que un juego de carreras normal debido a su mecánica de deriva y el uso de elementos, en realidad es completamente jugable con UltraRacer.

Me las arreglé para desviarme por las esquinas, tomar atajos y hacer todo lo que puedo hacer con un controlador normal y lo sorprendente es que en realidad se sintió bastante bien.

Pero seguramente no puede ser que otro corredor de karts funcione, ¿verdad? LEGO Racers ni siquiera está en la lista de compatibilidad, por lo que seguramente no será posible.

Sí. Funciona.

Total compatibilidad con UltraRacer que, al igual que con Crash Team Racing, se siente bastante bien. Alguien con una colección de juegos de carreras más grande que yo necesita seguir adelante y probar cada juego con UltraRacer porque claramente funciona con más juegos de los que parece.

Ahora quiero reiterar que normalmente no soy un tipo de gran aficionado a los juegos de carreras. Podría ser que esto sea completamente basura en comparación con algo así como un controlador de volante de tamaño completo real.

Pero aun así, como jugador casual de juegos de carreras, estoy realmente impresionado. Honestamente, pensé que esto iba a ser una completa tontería y una especie de broma, pero consideraría seriamente usar esto en lugar de un controlador estándar con ciertos juegos.

Ok, probablemente no los de kart racer debido a la necesidad de presionar tantos botones, lo que puede resultar un poco incómodo con el UltraRacer. Pero cosas como Gran Turismo y V-Rally, sí, me veo usando esto.

Sin embargo, algo interesante que lamentablemente no puedo probar por mí mismo debido a que no tengo los juegos es que NeGcon y, por extensión, UltraRacer, son compatibles con una selección de compilaciones arcade de Namco en la PS1.

Supongo que girar la rueda movería tu nave en Galaga, lo que en realidad parece que sería bastante bueno, pero en cuanto a qué haría en Pac-Man, no tengo idea.

Incluso tiene compatibilidad con un par de juegos de PS2, siendo Wipeout Fusion y la exclusiva japonesa NamCollection dos de ellos.

Mi mayor queja ni siquiera es culpa mía. No todos los juegos fueron creados para ser compatibles con el controlador NeGcon, y debido a eso, incluso los juegos que teóricamente serían posibles de jugar directamente no detectan tus entradas.

Por lo tanto, tiene una utilidad muy limitada fuera de los juegos de conducción.

Es una pena que no hubiera algún tipo de solución para esto en la que el controlador UltraRacer PS1 pudiera replicar un dispositivo analógico del controlador DualShock, porque me encantaría jugar algo como Croc con esto.

Imagínese jugar Final Fantasy VII con un volante; ese es el tipo de cosas que amo.

Por interés, conecté el controlador UltraRacer PS1 a mi PC con un adaptador de controlador PS2 y Retro Ark lo reconoció, lo que me permitió personalizar completamente sus entradas, lo que hace que cualquier juego sea funcional.

Probé Croc y era jugable, pero por alguna razón siempre rotaba cada vez que saltaba. Tal vez con suficientes retoques en la configuración podría detener esto, pero debes saber que, en teoría, es posible reproducir cualquier cosa con esto si puedes conectarlo a una PC.

Incluso probé Driver pero otra vez; Los controles eran bastante dudosos y no podía retroceder, por lo que no terminó bien.

Pero lo que quiero ver es que alguien tome esto y complete Dark Souls con él. Ya se hizo con Donkey Konga Bongos, ¡pero ahora creo que es el momento del reinado del Ultra Driver!

¡No olvides visitar nuestro Facebook, Twitter e Instagram para ver más bondades de juegos retro!

Este artículo puede contener enlaces de afiliados. Si utiliza estos enlaces para comprar un artículo, podemos ganar una comisión. Gracias por tu apoyo.

Rob tiene un cariño particular por el lado extraño, oscuro y peculiar de los juegos y le encanta compartir sus conocimientos con los demás. Lleva varios años creando contenido en su propio canal de YouTube y pretende llevar su pasión al siguiente nivel con Retro Dodo.